Какой движок выбрать для 2D игры на C++?
Понятный к освоению движок для 2D игры для написания на C++
Дополнительно:
Ну хотя бы стоит платформу указывать.
Ответы:
Godot, cocos2d, unreal engine
По каждому есть уроки в интернете
Можете и свой движок написать на основе чего-то вроде raylib, но оно вам надо?
А чеб свой не сделать)) sfml в помощь
- Зачем человеку советовать то, что он не просит? Автор попросил совета какой движок выбрать, а вы ему говорите о написании своего. При этом вы не знаете новичок он или нет.
- Дмитрий Кузнецов, понятно что новичок)) если не смог набрать в поисковой строке "движок для 2D игр с написанием скриптом на c++", в интернете куча материалов на эту тему - и кучи советов от прошаренных разработчиков
- Евгений Мартынов, согласен, легко гуглится. Но может человек интересовался мнением людей, а не написанных статей.
- Дмитрий Кузнецов, мнение людей там тоже есть, stack overflow и тд, даже на Хабре задавали такое
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопрос
Для разработки 2D игры на C++ есть несколько популярных движков, которые могут помочь вам создать качественную игру. Вот несколько из них:
1. **SFML (Simple and Fast Multimedia Library)**: SFML - это простая и быстрая библиотека мультимедиа, которая предоставляет удобные инструменты для создания 2D игр. Она поддерживает работу с графикой, звуком, вводом устройств и другими аспектами игровой разработки. SFML имеет простой и понятный API, что делает ее отличным выбором для начинающих разработчиков.
#include int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My Game"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); // Отрисовка игровых объектов window.display(); } return 0; }
2. **SDL (Simple DirectMedia Layer)**: SDL - это другая популярная библиотека для создания игр на C++. Она предоставляет доступ к низкоуровневым функциям для работы с графикой, звуком и вводом устройств. SDL также имеет активное сообщество разработчиков и хорошую документацию.
#include int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); bool isRunning = true; while (isRunning) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) isRunning = false; } SDL_RenderClear(renderer); // Отрисовка игровых объектов SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }
3. **Godot Engine**: Хотя Godot Engine использует свой собственный скриптовый язык GDScript, он также поддерживает C++ для разработки игр. Godot предоставляет мощный редактор сцен, инструменты для работы с анимацией и физикой, а также возможность экспорта игры на различные платформы.
Выбор движка зависит от ваших потребностей, уровня опыта и предпочтений. Рекомендуется попробовать каждый из них и выбрать тот, который лучше всего подходит для вашего проекта.