Как правильно подойти к вопросу: пропадают кадры во время анимации, почему?
Ссылка скопирована
Сейчас ситуация такая: во время анимации у персонажа пропадают кадры, тип, просто невидимые, хотя в таймлапсе есть. Все спрайты не битые, открываются и в папках коректно отображаются, в чем причина? Думаю это причина в оси z но не знаю как её поменять у обьекта с названием PlaeyerVisual
Нужно решить такую задачу?
Заказать помощь
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Лучший ответ
1
Другие ответы (0)
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопроскомментарий
Вам также может быть интересно
Pyrogram
Как правильно зарегистрировать юзер бота в Telegram?
1 ответ
печатные-платы
Как заставить запускаться программу M3.exe от компании Hanxing AOI в инспекционной машине на Windows 7 Pro?
1 ответ
VPN
Как правильно настроить vless для Android TV?
1 ответ
Visual Studio Code
Как лучше убрать тень у панели слева в VS Code?
1 ответ

Пропадание кадров во время 2D-анимации в Unity обычно связано не с “потерей” кадров как файлов, а с настройками Animator, Sprite Renderer, Sorting Layer, Time Scale, переходами между состояниями или импортом spritesheet. Нужно понять: кадр не отображается вообще, перескакивает слишком быстро или перекрывается другим объектом.
Начните с Animator. Проверьте transitions: если включён
Has Exit Time, слишком короткая длительность перехода или условия срабатывают раньше времени, Unity может перескакивать часть клипа. Для покадровой анимации часто лучше убрать лишние transitions и проверить сам clip в Animation window.Проверьте импорт спрайтов:
Если кадры “мигают”, проверьте Sorting Layer и Order in Layer. Возможно, в отдельные моменты персонаж уходит за фон или поверх него появляется другой Sprite Renderer.
Если анимация зависит от кода, ищите места, где каждый кадр вызывается
Playили сбрасывается состояние Animator:void Update() { // плохо: клип стартует заново каждый кадр animator.Play("Run"); }
Такой код может выглядеть как пропуск кадров, потому что клип постоянно начинается заново. Лучше переключать состояние только при изменении направления/состояния, а не в каждом
Update.Итог: откройте Animation window и убедитесь, что сам клип содержит все кадры. Затем отключите transitions, проверьте slicing spritesheet, sorting layer и код, который управляет Animator. В Unity 2D большинство таких проблем находится именно в связке import settings + transitions + постоянный restart анимации из кода.