Как правильно подойти к вопросу: пропадают кадры во время анимации, почему?

Ссылка скопирована
1 ответ

Сейчас ситуация такая: во время анимации у персонажа пропадают кадры, тип, просто невидимые, хотя в таймлапсе есть. Все спрайты не битые, открываются и в папках коректно отображаются, в чем причина? Думаю это причина в оси z но не знаю как её поменять у обьекта с названием PlaeyerVisual

Нужно решить такую задачу?

Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.

Заказать помощь
Лучший ответ
1
Backend-редакция Ответ

Пропадание кадров во время 2D-анимации в Unity обычно связано не с “потерей” кадров как файлов, а с настройками Animator, Sprite Renderer, Sorting Layer, Time Scale, переходами между состояниями или импортом spritesheet. Нужно понять: кадр не отображается вообще, перескакивает слишком быстро или перекрывается другим объектом.

Начните с Animator. Проверьте transitions: если включён Has Exit Time, слишком короткая длительность перехода или условия срабатывают раньше времени, Unity может перескакивать часть клипа. Для покадровой анимации часто лучше убрать лишние transitions и проверить сам clip в Animation window.

Проверьте импорт спрайтов:

  • Sprite Mode: Multiple, если это spritesheet;
  • правильно ли нарезаны кадры;
  • нет ли пустых кадров;
  • одинаковый pivot;
  • одинаковый Pixels Per Unit;
  • не обрезан ли кадр packing/tag-ом.

Если кадры “мигают”, проверьте Sorting Layer и Order in Layer. Возможно, в отдельные моменты персонаж уходит за фон или поверх него появляется другой Sprite Renderer.

Если анимация зависит от кода, ищите места, где каждый кадр вызывается Play или сбрасывается состояние Animator:

void Update()
{
    // плохо: клип стартует заново каждый кадр
    animator.Play("Run");
}

void Update() { // плохо: клип стартует заново каждый кадр animator.Play("Run"); }

Такой код может выглядеть как пропуск кадров, потому что клип постоянно начинается заново. Лучше переключать состояние только при изменении направления/состояния, а не в каждом Update.

Итог: откройте Animation window и убедитесь, что сам клип содержит все кадры. Затем отключите transitions, проверьте slicing spritesheet, sorting layer и код, который управляет Animator. В Unity 2D большинство таких проблем находится именно в связке import settings + transitions + постоянный restart анимации из кода.

Другие ответы (0)

Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.

Ответить на вопрос

комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также может быть интересно