Как сдвинуть две грани от центра после LoopCut?
Нашел обучающее видео на ютубе. Там вроде сказали "Эс" то есть отскейлить. Но так не получается...
ссылка на тот момент https://www.youtube.com/watch?v=ehUl8LL-4Yw&list=P...
Дополнительно:
Ответы:
Вы забыли сказать, как именно у вас не получается, предположу, что у вас скейлится во все стороны, и фигура деформируется.
В видео он говорит S по оси X (а далее в видео, соответственно по оси Y) таким образом скейл идет только по одной оси, и фигура не деформируется, а просто сдвигаются ребра.
Чтобы сделать это, нужно нажать S а затем X (Y)
по осям Y и Z все получается. А по оси X пытаюсь, вожу мышкой, а ничего не двигается, грани остаются на своих местах.
Все разобрался. Там нужно было поменять Transform pivot point.
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопрос
После использования инструмента LoopCut в Blender для создания новых ребер и вершин на поверхности модели, вы можете сдвинуть две грани от центра следующим образом:
1. Выберите ребра или вершины, которые вы хотите сдвинуть от центра. Вы можете сделать это, выделив их с помощью инструмента выделения (например, нажав на клавишу "B" и выделив нужные элементы).
2. После выбора элементов, нажмите клавишу "G" на клавиатуре, чтобы активировать инструмент перемещения (Move).
3. Затем нажмите клавишу "X", "Y" или "Z", чтобы ограничить перемещение по соответствующей оси. Например, если вы хотите сдвинуть элементы только по оси X, нажмите "X".
4. Теперь вы можете перемещать выбранные элементы от центра, удерживая левую кнопку мыши и перетаскивая их в нужное положение.
Пример кода на Python для сдвига вершин от центра:
import bpy # Выбор объекта obj = bpy.context.object # Выбор вершин vertices = [v for v in obj.data.vertices if v.select] # Сдвиг вершин от центра for v in vertices: v.co.x += 1.0 v.co.y += 1.0
Таким образом, вы можете легко сдвинуть две грани от центра после использования инструмента LoopCut в Blender, следуя вышеуказанным шагам и примеру кода.