Из-за чего могут не сохраняться изменения скелета при смене режима?
Ссылка скопирована
Сейчас ситуация такая: редактирую скелет (пока даже к мешу не привязанный) в edit mode
По вводным: переключаюсь в object mode и часть костей двигается хз куда
По вводным: переключаюсь обратно все нормально.
Блендер 4,5
Нужно решить такую задачу?
Заказать помощь
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Лучший ответ
1
Другие ответы (0)
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопроскомментарий
Вам также может быть интересно
VPN
Как правильно настроить vless для Android TV?
1 ответ
Pyrogram
Как правильно зарегистрировать юзер бота в Telegram?
1 ответ
печатные-платы
Как заставить запускаться программу M3.exe от компании Hanxing AOI в инспекционной машине на Windows 7 Pro?
1 ответ
Аккумуляторные батареи
Почему при зарядке автостарта слышен писк, где искать причину?
1 ответ

В Blender изменения скелета могут “не сохраняться” при смене режима из-за того, что вы редактируете не тот слой данных: Pose Mode, Edit Mode и Object Mode меняют разные вещи. Поза костей, структура арматуры и трансформация объекта — это разные уровни. Если поменять кости в Pose Mode, а потом ожидать изменения rest pose, оно не появится.
Для изменения самой структуры скелета используйте Edit Mode: длина костей, положение head/tail, parent/connected, добавление костей. Для анимации и текущей позы — Pose Mode. Object Mode меняет трансформацию всей armature как объекта.
Частые причины:
Если нужно сделать текущую позу базовой, используйте Apply Pose as Rest Pose. Но это меняет основу rig и может повлиять на mesh deformation, поэтому лучше делать на копии файла.
Проверьте keyframes: если на кадре стоит ключ, вы двигаете кость, переключаете режим или кадр, и Blender возвращает значение из анимации. Удалите ключи или поставьте новый keyframe после изменения.
Также проверьте, не заблокированы ли трансформации кости и нет ли constraints типа Copy Rotation/IK. В таких случаях вы вручную меняете позу, а constraint пересчитывает её обратно.
Итог: структура скелета — Edit Mode, анимационная поза — Pose Mode, текущий объект — Object Mode. Если изменения пропадают, ищите keyframes, constraints, linked data и неверный режим редактирования. Перед серьёзными правками rig делайте копию файла.