Из-за чего могут не сохраняться изменения скелета при смене режима?

Ссылка скопирована
1 ответ

Сейчас ситуация такая: редактирую скелет (пока даже к мешу не привязанный) в edit mode
По вводным: переключаюсь в object mode и часть костей двигается хз куда
По вводным: переключаюсь обратно все нормально.
Блендер 4,5

Нужно решить такую задачу?

Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.

Заказать помощь
Лучший ответ
1
Редакция по БД Ответ

В Blender изменения скелета могут “не сохраняться” при смене режима из-за того, что вы редактируете не тот слой данных: Pose Mode, Edit Mode и Object Mode меняют разные вещи. Поза костей, структура арматуры и трансформация объекта — это разные уровни. Если поменять кости в Pose Mode, а потом ожидать изменения rest pose, оно не появится.

Для изменения самой структуры скелета используйте Edit Mode: длина костей, положение head/tail, parent/connected, добавление костей. Для анимации и текущей позы — Pose Mode. Object Mode меняет трансформацию всей armature как объекта.

Частые причины:

  • изменения сделаны в Pose Mode, но ожидался rest pose;
  • включены constraints, которые возвращают кость назад;
  • на кости есть keyframes, и timeline сразу перезаписывает позу;
  • не применены scale/rotation объекта armature;
  • используется linked library/override;
  • изменения делаются в режиме, где они не записываются в нужные данные.

Если нужно сделать текущую позу базовой, используйте Apply Pose as Rest Pose. Но это меняет основу rig и может повлиять на mesh deformation, поэтому лучше делать на копии файла.

Проверьте keyframes: если на кадре стоит ключ, вы двигаете кость, переключаете режим или кадр, и Blender возвращает значение из анимации. Удалите ключи или поставьте новый keyframe после изменения.

Также проверьте, не заблокированы ли трансформации кости и нет ли constraints типа Copy Rotation/IK. В таких случаях вы вручную меняете позу, а constraint пересчитывает её обратно.

Итог: структура скелета — Edit Mode, анимационная поза — Pose Mode, текущий объект — Object Mode. Если изменения пропадают, ищите keyframes, constraints, linked data и неверный режим редактирования. Перед серьёзными правками rig делайте копию файла.

Другие ответы (0)

Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.

Ответить на вопрос

комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также может быть интересно