Как лучше добавить несколько анимаций скелета к одном модели в блендере?
Ссылка скопирована
По вводным: для дальнейшего экспорта в годот.
Нужно решить такую задачу?
Заказать помощь
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Лучший ответ
1
Другие ответы (0)
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопроскомментарий
Вам также может быть интересно
VPN
Как правильно настроить vless для Android TV?
1 ответ
Pyrogram
Как правильно зарегистрировать юзер бота в Telegram?
1 ответ
печатные-платы
Как заставить запускаться программу M3.exe от компании Hanxing AOI в инспекционной машине на Windows 7 Pro?
1 ответ
1С
Как выдать дефолтному пользователю 1С 8.3 право на загрузку XML?
1 ответ

В Blender несколько анимаций для одной скелетной модели обычно хранятся как отдельные Actions. Для Godot важно правильно экспортировать эти Actions в glTF/GLB и не потерять привязку к одному Armature. Не нужно делать несколько скелетов, если это один персонаж с разными движениями.
Рабочая схема:
В Blender удобно отправить Actions в NLA:
Dope Sheet -> Action Editor выбрать Action Push Down в NLA повторить для каждой анимации
При экспорте glTF проверьте параметры:
В Godot после импорта откройте сцену и проверьте список анимаций. Если видна только одна, значит остальные Actions не были сохранены или не попали в экспорт.
Итог: делайте один скелет, несколько Actions, сохраняйте их через Fake User/NLA и экспортируйте glTF с анимациями. Для Godot это самый нормальный путь: один персонаж, один Skeleton, много клипов в AnimationPlayer.