Как сделать анимацию и механику атаки персонажа на Unity 3D (экспорт из Blender)?
Всем привет. Я создаю персонажа в Blender для экспорта в Unity. Я уже сделала для него анимации хотьбы, бега, падения и тд. Во время создания атаки у меня появилось несколько проблем:
1. Если я не приединяю оружие (мечи) к ригу персонажа, то и в Блендере, и в Юнити мечи "опаздывают" во время анимации атаки. А иногда в Юнити мечи вообще меняют траекторию и улетают куда подальше...
2. Если я присоединяю оружие к ригу, и создаю анимацию атаки, то всё в порядке. Но в этом случае появляется другая проблема: когда я хочу, чтобы, персонаж, например, подкинул оружие, то при экспорте в Юнити, оружие всё равно остается привязанным к руке персонажа и никуда не улетает. При этом, как я понимаю, если я привязываю оружие к ригу персонажа, то в Юнити програмно нужно будет скрывать это оружие в обычном состоянии (хотьба, бег и тд), а при атаке делать его видимым
Я перебробовала уже кучу способов:
1. присоединяла мечи к самому ригу в Блендере - так у меня не получалось "отсоединить" меч от руки, например, для того чтобы персонаж подкинул меч
2. в режиме редактирования в Блендере редактировала риг персонажа, "вытягивала" кость (через экструдирование клавиша"Е") и присоединяла к этой созданной кости меч (CTRL+P - Bone) - так у меня была та же проблема: не получалось "отсоединить" меч от руки
3. создавала для мечей отдельные кости и потом присоенияла их к ригу (CTRL+P - Bone) - так я могла в Блендере "отсоединять" мечи, но при экспорте в юнити мечи были присоединены к руке и никуда не отсоединялись
4. делала отдельную анимацию мечам для атаки в Блендере(не присоединяла ни к чему) - в Блендере мечи "отстают" во время анимации, в Юнити мечи вообще меняли тракеторию
5. присоединяла мечи с их собственной анимацией к рукам персонажа в Юнити - та же самая проблема
6. присоединяла мечи к рукам персонажа в Юнити без анимаций - мечи иногда все равно меняли траекторию...
Помогите, пожалуйстаааа.....))
Дополнительно:
Как именно и к чему ты присоединяешь модель меча? Не к мешу персонажа самом?
- сами мечи к ригу
- кости, которые создала и привязала к мечам, к ригу персонажа
- вытягивала кости из рига персонажа и присоединяла к ним мечи
"опаздывают" во время анимации атаки
Что ты имеешь в виду?
Вообще странно. Возможно нужно посмотреть правильно ли ты экспортируешь/импортируешь объекты.
Логичным вариантом выглядит создание двух отдельных моделей, у меча также создать свою кость. В юнити сделать обьект меча дочерним к кости ладони и прописать анимацию. Поведение при смене / убирании оружия прописывать по усмотрению.
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопрос
Для создания анимации и механики атаки персонажа в Unity 3D с экспортом из Blender, вам необходимо следовать нескольким шагам.
1. Создайте модель персонажа в Blender. Убедитесь, что каждая анимация атаки имеет свой отдельный кадр. Например, удар руки, удар ногой и т.д.
2. Для экспорта модели из Blender в Unity 3D, используйте формат файла .fbx. Выберите нужные опции экспорта, такие как масштаб модели и анимации.
3. В Unity 3D импортируйте модель и анимации. Создайте анимационный контроллер для персонажа, который будет управлять анимацией атаки.
4. Настройте механику атаки персонажа в скрипте C# или другом языке программирования Unity. Например, создайте методы для запуска анимации атаки в зависимости от действий игрока.
Пример кода на C# для запуска анимации атаки персонажа:
using UnityEngine; public class AttackController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Attack(); } } void Attack() { animator.SetTrigger("Attack"); } }
5. Присвойте созданный скрипт к персонажу в Unity 3D. Убедитесь, что анимация атаки правильно запускается при нажатии определенной клавиши или при выполнении определенных действий.
Следуя этим шагам, вы сможете создать анимацию и механику атаки персонажа в Unity 3D с экспортом из Blender. Не забывайте тестировать и настраивать свой проект для достижения желаемого результата.