Как в matter.js зумировать весь мир?

Ссылка скопирована
1 ответ

делаю так:

Composite.scale(engine.world, 0.5, 0.5, {x:0,y:0}, true)

Composite.scale(engine.world, 0.5, 0.5, {x:0,y:0}, true)

но не получается

Дополнительно:

Нужно решить такую задачу?

Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.

Заказать помощь
Лучший ответ
1
Сергей Миронов Ответ

Для зумирования всего мира в библиотеке Matter.js, вы можете использовать методы масштабирования и перемещения камеры. Вот пример кода на JavaScript, позволяющий увеличить мир в Matter.js:

// Установка масштаба для мира
var viewportScale = 0.5;
 
// Получение canvas элемента
var canvas = document.getElementById('canvas');
 
// Создание движка
var engine = Engine.create();
 
// Создание рендерера
var render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine,
    canvas: canvas,
    options: {
        width: window.innerWidth,
        height: window.innerHeight,
        showAngleIndicator: true,
        wireframes: false,
        background: '#f4f4f4'
    }
});
 
// Установка масштаба камеры
render.options.pixelRatio = viewportScale;
 
// Зумирование мира
Render.lookAt(render, {
    min: { x: 0, y: 0 },
    max: { x: render.options.width, y: render.options.height }
});
 
// Запуск движка
Engine.run(engine);
 
// Запуск рендерера
Render.run(render);

// Установка масштаба для мира var viewportScale = 0.5; // Получение canvas элемента var canvas = document.getElementById('canvas'); // Создание движка var engine = Engine.create(); // Создание рендерера var render = Render.create({ element: document.body, engine: engine, canvas: canvas, options: { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, showAngleIndicator: true, wireframes: false, background: '#f4f4f4' } }); // Установка масштаба камеры render.options.pixelRatio = viewportScale; // Зумирование мира Render.lookAt(render, { min: { x: 0, y: 0 }, max: { x: render.options.width, y: render.options.height } }); // Запуск движка Engine.run(engine); // Запуск рендерера Render.run(render);

В этом коде мы устанавливаем масштаб для мира (viewportScale), создаем движок и рендерер, устанавливаем опции для рендерера, устанавливаем масштаб камеры и зумируем мир с помощью метода lookAt(). После этого запускаем движок и рендерер.

Таким образом, с помощью данного кода вы сможете зумировать весь мир в библиотеке Matter.js и настроить масштабирование по вашему усмотрению.

Другие ответы (0)

Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.

Ответить на вопрос

комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также может быть интересно