Как правильно подойти к вопросу: какой есть бесплатный Unity ассет, чтобы строить Voxel карты с текстурами?
Ссылка скопирована
По вводным: чтобы каждому блоку, который я ставлю можно было добавить текстуру
По вводным: чтобы ломать и ставить блоки как и в эдиторе, так и в игре через скрипт и чтобы можно было каждому блоку звук ломания, скорость ломания поставить
Сейчас ситуация такая: и чтобы чанки генерировались и чтобы лишние текстуры, например когда 2 блока рядом поставили между ними текстура не генерировалась, только которая видна игроку
Нужно решить такую задачу?
Заказать помощь
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Лучший ответ
1
Другие ответы (0)
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопроскомментарий
Вам также может быть интересно
VPN
Как правильно настроить vless для Android TV?
1 ответ
Pyrogram
Как правильно зарегистрировать юзер бота в Telegram?
1 ответ
печатные-платы
Как заставить запускаться программу M3.exe от компании Hanxing AOI в инспекционной машине на Windows 7 Pro?
1 ответ
Аккумуляторные батареи
Почему при зарядке автостарта слышен писк, где искать причину?
1 ответ

Для Unity voxel-карт лучше сначала определиться, что именно нужно: редактор для расстановки кубов, runtime-генерация чанков, Minecraft-подобное разрушение/установка блоков или просто визуальная сетка из voxel-объектов. Бесплатные ассеты часто закрывают только часть задачи, а полноценный voxel engine почти всегда требует доработки.
Что смотреть в первую очередь:
Из бесплатных вариантов можно искать в Unity Asset Store и GitHub по запросам “voxel terrain”, “block world”, “minecraft clone unity”, “voxel engine unity”. Но я бы не выбирал ассет только по красивым скриншотам. Скачайте демо и проверьте на сцене из нескольких тысяч блоков: FPS, количество draw calls, время генерации чанка и удобство добавления нового типа блока.
Минимальная архитектура обычно такая: есть enum/id блока, ScriptableObject с настройками блока, chunk хранит массив blockId, генератор строит mesh только для видимых граней.
[CreateAssetMenu] public class BlockDefinition : ScriptableObject { public int id; public string blockName; public Texture2D texture; public float hardness = 1f; public AudioClip breakSound; }
Если задача учебная, можно написать свой простой voxel chunk. Это даст больше понимания, чем попытка подстроиться под чужой ассет. Если нужна готовая production-основа, смотрите, когда ассет обновлялся, есть ли поддержка URP/HDRP, работает ли на вашей версии Unity и не завязан ли он на устаревший рендер.
Итог: бесплатный ассет найти можно, но “чтобы всё было как Minecraft” обычно требует доработки. Для начала берите проект с чанками и greedy meshing, а текстуры/звуки/прочность блоков выносите в ScriptableObject. Так вы не упретесь в архитектуру через пару дней.