Как сделать чтобы у меня 3д анимация вращения не плавала в дополнительной плоскости?
сделала маленькую анимацию вращающегося бруска, чтобы показывать ответ эффектней. Но он гуляет туда сюда - не просто проворачивается, а поднимается и опускается, хотя ему задана transform-origin: center;
В чем может быть проблема?snippet
Дополнительно:
У нас три координаты - XYZ. Для CSS все элементы на странице - плоские, у них нет толщины, и их размеры по оси Z нулевые. Поэтому CSS за нас не угадает, куда должен смещаться transform-origin по оси Z для кирпичика, который существует исключительно в нашем воображении. Вы смещаете грани кирпичика в отрицательные значения по оси Z, но точка transform-origin, через которую проходит ось вращения, остается в плоскости Z = 0.
Получается, что вам нужно как-то вручную совместить ось вращения и центр кирпичика. Тут два пути - либо сместить точку transform-origin на пол кирпичика вглубь по Z:
.cube { transform-origin: 50% 50% -25px; } |
.cube { transform-origin: 50% 50% -25px; }
Так ось вращения будет проходить через его текущий центр. Либо сместить грани кирпичика, чтобы он изначально собирался не "весь вглубь экрана", а "половина вглубь, половина к нам". Его центр сразу будет в плоскости Z = 0, где по умолчанию находится transform origin, и не нужно будет ничего дополнительно двигать.
- Большое спасибо за подробный ответ! Не каждый будет тратить время, чтобы так доступно все объяснить. Еще раз огромное спасибо!
transform-origin: center center -25px; для .cube
проблема в том, что "брусок" ниже плоскости Z, вокруг которой по умолчанию и происходит итоговое вращение — вот его при 3Д трансформации и плющит
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопрос
Для того чтобы сделать 3D анимацию вращения без плавания в дополнительной плоскости, вам нужно правильно настроить параметры анимации. Вот несколько шагов, которые могут помочь вам достичь этого:
1. Используйте правильные координаты: убедитесь, что все объекты, участвующие в анимации, имеют правильные координаты в 3D пространстве. Это поможет избежать плавания объектов в дополнительных плоскостях.
2. Настройте кривую интерполяции: при создании анимации вращения используйте плавные кривые интерполяции, чтобы объекты двигались плавно и естественно. Это поможет избежать рывков и плавания анимации.
3. Используйте правильные параметры анимации: проверьте параметры анимации, такие как скорость вращения, угол поворота и т.д. Убедитесь, что они настроены правильно, чтобы анимация выглядела гармонично и без плавания.
4. Проверьте камеру: если используется камера в анимации, убедитесь, что она настроена правильно. Правильное положение и угол камеры могут оказать влияние на восприятие анимации и помочь избежать плавания объектов.
Приведенные выше шаги помогут вам создать 3D анимацию вращения без плавания в дополнительной плоскости. Помните, что правильная настройка параметров и координат, а также использование плавных кривых интерполяции, ключевые моменты для достижения желаемого результата.