Есть ли альтернатива HDR картам в three js?
Через RGBELoader загружаю окружение в формате hdr.
Возможно ли в каком то более сжатом формате загрузить окружение? HDR про размеру примерно как png, а хотелось бы что то типа webp, который в разы меньше практически с таким же качеством.
Дополнительно:
Ну как бы это и есть прикол HDR.
HDR по определению должен давать десятибитный цвет как минимум.
Webp только 8 бит
Ответы:
Я знаю как, написать свой HDR формат
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопрос
Да, в three.js есть альтернатива HDR картам - это CubeMaps. CubeMaps - это текстуры, которые представляют собой шесть 2D изображений, расположенных на грани куба. Они используются для создания отражений и окружения в сценах 3D.
Чтобы использовать CubeMaps в three.js, вам нужно загрузить каждое изображение каждой грани куба с помощью THREE.CubeTextureLoader. Затем создайте CubeTexture, указав массив из шести загруженных изображений.
Пример загрузки CubeMaps в three.js:
// Создаем загрузчик текстур var loader = new THREE.CubeTextureLoader(); // Загружаем изображения для каждой грани куба var texture = loader.load([ 'pos-x.jpg', 'neg-x.jpg', 'pos-y.jpg', 'neg-y.jpg', 'pos-z.jpg', 'neg-z.jpg' ]); // Создаем CubeTexture var cubeTexture = new THREE.CubeTexture(texture);
После того, как вы загрузите и создадите CubeTexture, вы можете использовать его для создания отражений и окружения в вашей сцене three.js. Например, вы можете установить CubeTexture как карту окружения для вашего материала с помощью метода .envMap:
// Создаем материал var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ envMap: cubeTexture });
Таким образом, CubeMaps представляют собой хорошую альтернативу HDR картам в three.js для создания отражений и окружения в ваших 3D сценах. Надеюсь, это поможет вам в вашем проекте!