Как добавить в свой Swift-проект подписку на приложение Inn-app Purchases?

Ссылка скопирована
1 ответ

У меня имеется проект на swift. Большую часть когда начинал учиться, делал в Storyboard. Теперь после как сделал все приложение и уже готово к выпуску, хочу добавить 3 дневный триал версию, а после систему подписки. Я изучал 2 недели тему in-app Purchases, все посмотрел на гите сидел вычитывал, но так и не разобрался в некоторых моментах. Сделал отдельный мальеникй проект, чисто стартовая страница, которая предлагает подписку(2 вида), после чего надо подписаться и благодарность. написан на swiftui. Теперь хочу его внедрить в свое приложение, но чтобы я не делал, оно просто не работает вместе, хотя уже попробовал почти все что можно. Кто может помочь с реализацией данного момента, или вообще поможет реализовать полностью систему подписки, очень простую ?

Дополнительно:

Нужно решить такую задачу?

Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.

Заказать помощь
Лучший ответ
1
Елена Вебер Ответ

Для добавления подписки на внутриприложные покупки (In-app Purchases) в свой проект на Swift, вам необходимо выполнить следующие шаги:

1. Настройте свой проект в App Store Connect:
- Создайте новый идентификатор приложения в App Store Connect.
- Добавьте в свой проект необходимые товары для покупки (подписки) в разделе In-App Purchases.
- Настройте цены и периоды подписок для каждого товара.

2. Импортируйте библиотеку StoreKit:
Добавьте import StoreKit в ваш файл Swift, чтобы иметь доступ к классам и методам для работы с внутриприложными покупками.

3. Реализуйте логику покупки подписки:
- Создайте экземпляр класса SKProductsRequest для запроса информации о доступных товарах.
- Реализуйте методы делегата SKProductsRequestDelegate для обработки ответа от сервера о доступных товарах.
- При успешном получении информации о товарах, создайте экземпляр класса SKPayment и вызовите метод SKPaymentQueue.default().add() для добавления покупки в очередь.
- Реализуйте методы делегата SKPaymentTransactionObserver для обработки статусов покупки (успешно, отменено, ошибка и т.д.).

4. Обработайте результат покупки:
- После успешной покупки, обработайте полученные данные (например, активируйте подписку для пользователя).
- В случае ошибки при покупке, обработайте её соответствующим образом (показ сообщения об ошибке, предложите повторить покупку и т.д.).

5. Обновите статус подписки:
- Для отслеживания статуса подписки (активна, истекла и т.д.), используйте класс SKReceiptRefreshRequest для запроса данных о подписках.

Это основные шаги для добавления подписки на внутриприложные покупки в ваш проект на Swift. Не забудьте также обеспечить безопасность ваших транзакций и защиту пользовательских данных при работе с платежами.

Другие ответы (0)

Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.

Ответить на вопрос

комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также может быть интересно