Возможно ли сделать отражение одного объекта в другом в three js?
Ссылка скопирована
Нужно сделать чтобы один объект отражался в другом.
Возможно ли это? Благодарю за ответы.
Дополнительно:
Ответы:
https://threejs.org/examples/#webgl_mirror
Нужно решить такую задачу?
Заказать помощь
Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.
Лучший ответ
1
Другие ответы (0)
Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.
Ответить на вопроскомментарий
Вам также может быть интересно
VPN
Как правильно настроить vless для Android TV?
0 ответов
Pyrogram
Как правильно зарегистрировать юзер бота в Telegram?
0 ответов
печатные-платы
Как заставить запускаться программу M3.exe от компании Hanxing AOI в инспекционной машине на Windows 7 Pro?
0 ответов
woocommerce
Как отображать при фильтрации товары со значением search параметра visibility: HUSKY — Products Filter for WooCommerce?
0 ответов


Да, в Three.js можно создать отражение одного объекта в другом. Для этого можно воспользоваться методом `Mirror` из библиотеки Three.js.
Прежде всего, необходимо создать объекты, которые будут отражены. Например, создадим куб и плоскость, на которой будет отражаться куб:
// Создание куба var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // Создание плоскости для отражения var mirrorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff, side: THREE.DoubleSide }); var mirror = new THREE.Mesh(mirrorGeometry, mirrorMaterial); mirror.rotation.x = -Math.PI / 2; // Поворот плоскости scene.add(mirror);
Далее, создаем объект `Mirror` и добавляем в него плоскость, которая будет служить зеркалом:
var mirrorMesh = new THREE.Mirror(renderer, camera, { clipBias: 0.003, textureWidth: window.innerWidth, textureHeight: window.innerHeight, color: 0x889999 }); var mirrorCubeCamera = new THREE.CubeCamera(0.1, 5000, 512); scene.add(mirrorMesh); mirrorMesh.material.uniforms.mirrorSampler.value = mirrorCubeCamera.renderTarget.texture;
Затем, необходимо обновлять отражение в каждом кадре:
function render() { cube.visible = false; // Скрываем оригинальный объект mirrorMesh.visible = false; // Скрываем зеркало // Обновляем отражение mirrorCubeCamera.updateCubeMap(renderer, scene); cube.visible = true; mirrorMesh.visible = true; renderer.render(scene, camera); }
Теперь при запуске приложения вы увидите отражение куба на плоскости. Не забудьте настроить освещение и другие параметры, чтобы добиться желаемого эффекта отражения.