Возможно ли сделать отражение одного объекта в другом в three js?

Ссылка скопирована
1 ответ

Нужно сделать чтобы один объект отражался в другом.

Возможно ли сделать отражение одного объекта в другом в three js?

Возможно ли это? Благодарю за ответы.

Дополнительно:

Ответы:

https://threejs.org/examples/#webgl_mirror

Нужно решить такую задачу?

Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.

Заказать помощь
Лучший ответ
1
Максим Павлов Ответ

Да, в Three.js можно создать отражение одного объекта в другом. Для этого можно воспользоваться методом `Mirror` из библиотеки Three.js.

Прежде всего, необходимо создать объекты, которые будут отражены. Например, создадим куб и плоскость, на которой будет отражаться куб:

// Создание куба
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// Создание плоскости для отражения
var mirrorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff, side: THREE.DoubleSide });
var mirror = new THREE.Mesh(mirrorGeometry, mirrorMaterial);
mirror.rotation.x = -Math.PI / 2; // Поворот плоскости
scene.add(mirror);

// Создание куба var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // Создание плоскости для отражения var mirrorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff, side: THREE.DoubleSide }); var mirror = new THREE.Mesh(mirrorGeometry, mirrorMaterial); mirror.rotation.x = -Math.PI / 2; // Поворот плоскости scene.add(mirror);

Далее, создаем объект `Mirror` и добавляем в него плоскость, которая будет служить зеркалом:

var mirrorMesh = new THREE.Mirror(renderer, camera, { clipBias: 0.003, textureWidth: window.innerWidth, textureHeight: window.innerHeight, color: 0x889999 });
var mirrorCubeCamera = new THREE.CubeCamera(0.1, 5000, 512);
scene.add(mirrorMesh);
 
mirrorMesh.material.uniforms.mirrorSampler.value = mirrorCubeCamera.renderTarget.texture;

var mirrorMesh = new THREE.Mirror(renderer, camera, { clipBias: 0.003, textureWidth: window.innerWidth, textureHeight: window.innerHeight, color: 0x889999 }); var mirrorCubeCamera = new THREE.CubeCamera(0.1, 5000, 512); scene.add(mirrorMesh); mirrorMesh.material.uniforms.mirrorSampler.value = mirrorCubeCamera.renderTarget.texture;

Затем, необходимо обновлять отражение в каждом кадре:

function render() {
    cube.visible = false; // Скрываем оригинальный объект
    mirrorMesh.visible = false; // Скрываем зеркало
 
    // Обновляем отражение
    mirrorCubeCamera.updateCubeMap(renderer, scene);
    cube.visible = true;
    mirrorMesh.visible = true;
 
    renderer.render(scene, camera);
}

function render() { cube.visible = false; // Скрываем оригинальный объект mirrorMesh.visible = false; // Скрываем зеркало // Обновляем отражение mirrorCubeCamera.updateCubeMap(renderer, scene); cube.visible = true; mirrorMesh.visible = true; renderer.render(scene, camera); }

Теперь при запуске приложения вы увидите отражение куба на плоскости. Не забудьте настроить освещение и другие параметры, чтобы добиться желаемого эффекта отражения.

Другие ответы (0)

Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.

Ответить на вопрос

комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также может быть интересно