Почему выдает ошибку при касании в godot 4?

Ссылка скопирована
1 ответ

У меня есть дверь и персонаж. Когда персонаж касается двери, дверь должна нас перенести на другую сцену.

Проблема: другая сцена включается при касании, но персонаж не появляется. Еще появляются ошибки при касании.

Ошибки:

door.gd:6 @ _on_body_entered(): This function can't be used during the in/out signal.  door.gd:6 @ _on_body_entered(): Removing a CollisionObject node during a physics callback is not allowed and will cause undesired behavior. Remove with call_deferred() instead.

door.gd:6 @ _on_body_entered(): This function can't be used during the in/out signal. door.gd:6 @ _on_body_entered(): Removing a CollisionObject node during a physics callback is not allowed and will cause undesired behavior. Remove with call_deferred() instead.

Код:

extends Area2D @export_file("*.tscn") var next_level   func _on_body_entered(_body): 	get_tree().change_scene_to_file(next_level)

extends Area2D @export_file("*.tscn") var next_level func _on_body_entered(_body): get_tree().change_scene_to_file(next_level)

Дополнительно:

Нужно решить такую задачу?

Опишите проблему, и специалист поможет с настройкой, исправлением ошибки или доработкой сайта. Подберём понятный план работ без лишней переписки.

Заказать помощь
Лучший ответ
1
Алексей Денисов Ответ

При возникновении ошибки при касании в Godot 4, первым делом стоит проанализировать код, который отвечает за обработку касаний. Возможно, в коде есть опечатки, неправильно указанные переменные или неправильное использование функций.

Одной из частых причин ошибок при касании в Godot 4 является неправильная настройка коллизий объектов. Убедитесь, что у объектов, с которыми должно происходить касание, правильно настроены коллизии и их физические свойства.

Также, обратите внимание на то, какие методы используются для обработки касаний. В Godot 4 могли быть внесены изменения в API, поэтому возможно, что ранее использованные методы теперь устарели или требуют другого синтаксиса.

Если у вас есть возможность, попробуйте создать минимальный пример кода, который воспроизводит ошибку при касании. Это позволит более точно определить причину проблемы и найти ее решение.

Не забывайте также обращаться к официальной документации Godot 4, возможно, там уже есть информация о проблемах с касаниями и их решениях. Возможно, другие разработчики уже столкнулись с подобной проблемой и нашли ее решение, поэтому поиск подобных тем на форумах и сообществах тоже может быть полезен.

Надеюсь, эти советы помогут вам разобраться с проблемой ошибки при касании в Godot 4. Если у вас есть дополнительные вопросы или уточнения, не стесняйтесь задавать их для получения более детальной помощи.

Другие ответы (0)

Пока нет других ответов. Будьте первым, кто поможет автору.

Ответить на вопрос

комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также может быть интересно